
疫起
Eye of the Storm
" Eye of the Storm " is a "sympathetic film" that presents the SARS epidemic based on historical facts, with nearly 300 special effects shots.
Wwwind Studio worked together with director Lin Junyang and producer Aileen LI on the entire film's visual effects production and the design of the opening and closing credits.
The movie uses 3D to create the environment of Taipei City 20 years ago, including building scenes, enhancing the realism of the surgery scenes, and applying a lot of outdoor and window scenes. The scene is more natural and vivid.
Watch the behind-the-scenes video of " Eye of the Storm " to feel our dedication.
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《疫起》主打「共感電影」根據史實編寫呈現 SARS 疫情,全片特效製作近 300 顆特效鏡頭,與導演林君陽、監製李耀華 共同合作整部片的視效製作跟片頭尾包裝設計。
戲中使用 3D 技術創造 20 年前車水馬龍的台北市環境,包含建置場景、加強手術場景真實感,大量應用在所有戶外跟窗外畫面,以及製作一顆長達 26 秒的特效鏡頭,特別挑戰 3D CG 群眾的表演,不只為了增加人群數量,讓群眾適時地作出相對應的動作,進而與導演一起調度群眾的走位,讓場面更為自然生動。
《疫起》來看視效的幕後特輯,共感一下我們的用心。
3D Character Operation


3D Character Scan Passage
Turntable People
3D CG Motion
3D Character Scan
搭配 3D 掃描技術,掃描 50 多達幾位的氛圍演員,並製作模型,利用造型差異,讓它們自然融入電影情境中。

3D Crowd Simulation
3D CG Motion
3D群眾演員掃描完成後,再進行劇情所需的動態調整測試,如奔逃、撐傘、觀望中的人群演出。





Previz
當人群素材製作的同時,動畫師也同步建構 3D 預覽 Previz 與導演討論每個氛圍演員的演出與鏡位呈現。

Crowd Simulation Applications
加總上述的技術後,劇中如長鏡頭下雨這顆,就完整呈現群眾模擬、與遠景路人的調度。過往,在拍攝現場導演和副導需調度真實的群眾演員,但這次就可採用特效安排 3D 氛圍演員來演出,也可自由的調動每個路人該有的行為,包含抗議人群反應、警車進出、人群散開,即可提高場景的真實感受。
Scene Design
26秒的雨中遠景鏡頭
製作這顆長達 26 秒的特效鏡頭。描繪整個城市即將下起暴雨的景象,預示著巨大危機即將降臨。為了呈現這個場景,團隊投入極大心力,製作了全 CG 場景特效、上述人群模擬和流體模擬。透過 Maya 建置場景、 Houdini 製作下雨效果。針對下雨畫面,希望能做到導演要求的寫實,因此在一顆遠景製作包含牆面上的水滴反彈、地面雨滴反彈、沿著大樓水流下來等畫面,讓觀眾誤以為是在真實的雨天拍戲。






2 0 0 0 年初期的城市景觀 & 虛構醫院
在這部電影中,所有場景看似都發生在同一家醫院內,實際拍攝中,經由團隊實地考察和收集資料發現,當時台灣的醫院大多是新舊建築混雜,因此最後討論出需呈現一家有 A、B 兩棟樓且各七層樓高的中大型醫院來作為劇中的場景。但困難的是實際拍攝需要在四家不同醫院進行,為解決場景統一的問題,透過特效、調光與美術陳設的安排,才讓整部電影呈現出色調統一且一致的畫面。
此外,影片還透過特效還原 2000 年代城市景觀。從最初故事設定於和平醫院,在討論後,決定將背景改為台北市某家虛構的醫院,打造出台北特有的都市景觀,如一些公寓矮房、住辦合一的大廈跟位於十字路口的商業大樓。將這些不同風格的建築混合在一起,呈現一個繁榮的都市景象。






特別提及劇中主要場景「北臺聯合醫院」,由不同地點拍攝再交由視校整合,Ex手術室出來的場景就由3所中南部廢棄醫院取景而成。

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