
泥娃娃
Mudborn
“Mudborn” 🩸 Demon-banishing Breakdown is here!
Wwwind Studio freshest spell-casting showcase has opened its doors🔥
If you’re not afraid, watch it. If you are… still watch it‼️
Come see what kind of charms we slapped on this one 😎
Directed by Golden Horse Best Editing winner Meng Ju Shieh in his first feature,
and produced by award-winning Liang-Tsai Chen,
Mudborn blends Taiwanese nursery rhymes + forbidden rituals + VR glitches 👻
to create a heartfelt nightmare that seeps right through the screen‼️
♫ Mudborn, Mudborn… a little Mudborn…
Drawing from real cases, director Hsieh weaves in elements of Taiwanese folk beliefs and rituals.
There’s a saying: “The more human something looks, the easier it is for spirits to cling to it.”
Here, horror finally gets a face—bleeding, flickering, grinning in the dark.
The VFX isn’t about “making ghosts,” but sculpting immersive terror.
Every drop of blood, every talisman, carries its own culture and story.
This time, we didn’t just create fear.
We tried… not to give ourselves nightmares while doing it.
After watching the reel— will you be able to sleep tonight?
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《 泥娃娃Mudborn 》🩸 降妖除魔 𝗕𝗿𝗲𝗮𝗸𝗱𝗼𝘄𝗻來啦‼️
罡風最新法術展示開張 🔥不怕的先看,怕的…也要看! 來看我們下了甚麼符 😎
由金馬最佳剪輯得主 #解孟儒 首次執導、金獎監製 #陳亮材 操刀,
《#泥娃娃》把台灣童謠+禁忌儀式+VR Bug 👻 三種恐懼融合,打造從螢幕滲出來的感人惡夢‼️
♫ 泥娃娃,泥娃娃,一個泥娃娃⋯⋯ 一 … 起 … 唱 …
《#泥娃娃》 參考真實案例, 劇情參考許多台灣民間信仰與習俗,常聽說「越像人的東西越容易被附身」, 讓「恐怖」有了具象的臉,還會流血、閃現、詭笑⋯⋯
特效不是單純做鬼,是做「入戲的恐怖」——每一滴血、每一道符,都有它背後的文化與故事。
這次,我們不只把恐怖做出來,還試圖別讓自己做惡夢。 看完REELS,你睡得著嗎 ?
VFX Animation
泥娃附身 -
從泥娃附身開始就展現這次罡風的細緻度,除了眼睛的製作,#CG泥娃 從陶土一版版升級到FX火燒、破娃版、補土版全員出動!還有一版是「血肉版」皮膚細到能看到微血管,每款還有「完整 / 破損」兩種形態。
FX效果也讓泥娃看起來不只會吸血,還像真的活過來,光是泥娃本尊的材質設計,就足以開場小型藝術展。

吸血泥娃 / 火燒泥娃 / 泥娃眼睛



泥娃眼神&被附身者自殘傷口 -
泥娃除了各種樣態的呈現也包含眼神的製作展現罡風的細緻度,眼神從無神到吸血邪惡的充血眼睛全都展現,再加上被附身者自殘而產生的割線、傷口、血流不止、刀片道具、血管的刪除..等,都讓傷口更擬真,像真的被泥娃控制渴求吸血的需求。

遊戲VR碎片泥 -
虛實交錯的關鍵場景,#遊戲VR碎片 的概念來自3D掃描時,因劉芯的鬼魂竄動而產生的「Bug」。
用「#空間錯位 」為核心設計原理,當物件的座標被誤讀,讓錯位的掃描殘影彼此堆疊、漂浮、閃爍,最終碎片重組成 #劉芯 的臉,讓觀眾親眼看見鬼魂「被掃描出來」的瞬間。


多瞳應用 -
被邪靈附身時,替慕華&旭川設計了「#多瞳 」的效果,概念來自泥娃體內「不只一個鬼」的設定。
在劇情初期先以「雙瞳」暗示異樣,到後段進化成「多瞳」,象徵多重惡靈同時寄宿,視覺上透過CG眼珠擠壓疊加血絲,讓眼神在分裂、再重合,像被無形的靈體爭奪視線。


監視器畫面 - 讓2D合成 #監視器 畫面自動對焦在「 不存在的人身上 」,增添觀眾恐懼感。

封印旭川 -
最後一段阿生 #封印旭川 所製作寫實CG後背、血皮膚融合的FX效果,包含血色符咒、煙硝、符光;鏡頭之間的細節拿捏,讓恐懼不只是特效,而是活生生的情緒。


符咒鬥法 -
說到兩大場重頭戲的「 #符咒鬥法 」,首場在慕華家的驅魔儀式從碰到鹽引發的 #FX煙硝 開始,整場#CG場景+#數位替身 鏡頭追蹤,再加上 #CG符咒 滿天飛與燃燒,氣勢直接拉滿;不可或缺的紅色 #FX血霧 則是泥娃裡的惡靈們轉移、附身時的關鍵現象,驅魔師阿生用符咒開戰,張力強到我們的電腦都想貼符。



血霧、孕肚、骷顱頭 -
倒數場景還有壓軸#FX血霧、#CG骷顱頭 & #CG孕肚 讓觀眾的感官大衝擊!
血霧從慕華眼中噴出、阿生封印時骷顱頭破碎、孕肚長出滿滿的骷顱頭和手型推擠,多層惡靈在體內翻滾,把「附身」具象化成肌理變形與血氣擠壓,觀眾真能感受到異界力量在螢幕翻滾。
擬真,像真的被泥娃控制渴求吸血的需求。



Styleframe

Credit
Directed by :
Character Design & Visual Effects :
VFX Supervisor :
VFX Supervisor Assistant :
On-set VFX Supervisor :
On-Set VFX Assistant :
VFX Producer :
VFX Project Coodinator :
3D CG Team Leader :
Model & Texture :
Rigger :
CG Layout Designer :
Lighting Leader :
Lighting Artist :
Tracking & Match Move Leader :
Tracking & Match Move Artist :
Animation Leader :
Animator :
3D FX Team Leader :
3D FX Artist :
3D FX Collaborating Artist :
2D VFX Team Leader :
2D VFX Artist :
3D Scan / Photogrammetry Shooting :
3D Scan :
Visual Effects Cooperation :
2D VFX Cooperation :
Tracking & Match Move Cooperation :
解孟儒 Meng Ju Shieh
罡風創意映像有限公司 wwwind studio
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